“很吓人的技术”谜底揭开,被手机耽搁的游戏公司了解一下
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5月23日,一向“语出惊人”的余承东在微博上强势官宣了荣耀即将在6月推出的全新产品中使用一项据说“很吓人”的技术。微博一经发出立刻引起了轩然大波。在目前5G悬而未决、AI尚未成熟的当下,各大国内厂商无不是将力气用在了“全面屏”、“性价比”等固有卖点的比拼中,而此时余承东的预告无疑又将自己推上了话题中心,不少人都对比深表怀疑,毕竟上一个号称要“让苹果疯狂抄袭“的锤子已经在鸟巢的雨夜中失去了不少粉丝的尿不湿。
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答案揭晓,荣耀要让GPU实现“涡轮增压”
6月6日荣耀新品发布会上,率先登场的余承东终于亲口公布了此前引发行业热议的“很吓人技术“:GPUTurbo。既然是Turbo,那就不得不提目前已经引领汽车领域潮流的涡轮增压技术,顾名思义,GPUTurbo自然就是给手机图形处理器装上”涡轮增压“技术。打通EMUI操作系统以及GPU和CPU之间的处理瓶颈,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了软硬件协同,使得GPU图形运算整体效率得到大幅提升,画质、性能提升的同时,还能实现能耗下降,这就是余承东口中的GPUTurbo。
从用户关心的角度来讲,这项吓人的GPUTurbo的意义何在呢?按照发布会公布的资料看,在同等硬件参数下,有GPUTurbo加持就能更高效的发挥出硬件潜力,如此一来,日常图像处理应用最常见的游戏和影音功能体验将得到大幅提升。从现场公布的数据来看,在实际游戏应用场景中,GPUTurbo在图形处理效率上提升达到了60%,SoC能耗则降低到了30%。在大多数游戏的最高帧率被限制在60帧的情况下,搭载GPUTurbo的荣耀Play可以做到游戏更持久更流畅,如现场测试的《荒野行动》中平均59.8的帧率。
其实关于“吓人的“技术最终会应用到游戏功能在此前也是早有预兆,据余承东微博此前的说法,这项技术将通过底层技术大幅提升产品的性能体验,而被再三追问的赵明也说出了”玩到爆,玩到好“。加上预告产品荣耀Play的命名,不少业内人士猜测这项技术应该是走芯片硬件调教+软件适配以提升体验的方向。
荣耀成为急先锋,华为要砸游戏手机的碗?
当赵明宣布这项“吓人的技术“将率先应用在荣耀新品中时,就曾一度引发大家的热议,议论点无非就是,如果这项技术真到了划时代的高度,为什么不选择更高端的华为产品进行发布?今天发布会现场赵明和余承东也给出了回答:在华为的双品牌战略中,荣耀的定位是互联网品牌,更为年轻化、潮流化的品牌定位决定了荣耀的用户在新技术的接受度上一定是高于华为的,从GPUTurbo目前提升最大的游戏体验来看,选择荣耀打头阵无疑是一个再正确不过的决定。而关于不少“垂涎”GPUTurbo的华为用户,发布会现场也宣布了其他产品的升级计划。
从图像处理器的“涡轮增压”到荣耀Play的命名,游戏无疑是这项新技术最大的应用亮点,从发布会现场不间断进行的游戏战队产品对比测试就可见一斑,以至于赵明直接喊出了“荣耀Play本身就是游戏手机!”值得一提的是,在产品对比中,游戏手机也成为了对比对象之一,尽管没有公布具体型号,但剑指游戏手机的意图已经十分明显了。除了“GPUTurbo”外,荣耀Play还增加了基于人工智能NPU实现的4D智能震感以及3D音效、游戏网络优化等功能,比这个更夸张的,为了凸显游戏体验优势,和荣耀Play同步推出的还有一张名为爽滑膜的专业游戏膜。
在国内各大厂商陷入千篇一律的屏占比、性价比之争时,也有这样独辟蹊径的产品出现在市场,这样的尝试也为消费者提供了更为个性化的选择。比如6月5日联想发布的新品Z5,同样也是在“性价比红海“中的剑走偏锋,不同于联想从零开始的发狠心态,坐拥双品牌并占据头部优势的华为有着更为丰富的产品线,再加上雄厚的技术底蕴,荣耀推出Play这样的个性产品显然更有底气。
成都商报客户端记者何谷
编辑李飞龙